Сказки Грини Лесного

Архив моего творчества и сопутствующие материалы

(Аудитория: ~16+)







Блокнот

Исходники и прочие материалы

Начал выкладывать исходники. Расшарил папку на Яндекс.Диск. Кому-что надо - берём и пользуемся

Creative Commons Attribution-ShareAlike, если иное не оговорено отдельно

Распилить!=)

Решил по распиливать Сашу) Теперь, если глава, над которой я работаю будет иметь более 10-12 страниц (условно), то я буду стараться разбивать ее и выкладывать частями. А то получается слишком тяжело морально в один присест столько рисовать (работа над 7й, ятить её, главой заняла больше года), а, кроме того, за столь долгое время меняется немного стилистика так что, идея с тем, чтобы наперед прорисовывать те эпизоды, к которым в настоящий момент больше вдохновения, не оправдалось (в результате, иногда даже приходится перерисовывать то, что уже сделал раньше, дабы общий стиль не слишком "скакал"). В общем, следующие выпуски как "Саши", так и "ВНИИ Пустоты", планирую делать более короткими (хотя, вероятно, и не столь завершенными по смыслу)

Генератор всякой хренотени (пока только облаков) =)

И так, я все-таки попытался сделать это))

Ссылка для скачивания с GitHub (там же и инструкция по установки):

https://github.com/GrinyaLesnoy/Hernerator

Генератор всякой хренотени (Tools -> Scripts -> Horseradish's Generator)

Замышлялся как генератор облаков, но потом я решил, что один и тотже каркас можно использовать и для геерации всякой другой хрени, которая иногда бывает нужна (сейчас в ближайших планах - генерация концентрических кругов с эффектом затухания, как на воде и генерация разных текстур). Оттого и название (по-правде я лучше не придумал)

Это еще не до конца отлаженная версия, и в ней имеются баги:

  • Главная проблема:  после работы генератора, изображение на слое не обновляется автоматически: приходится вручную включить и выключить отображение слоя ("глазик" на палитре слоев), чтобы изображение появилось (если кто подскажет, как это исправить - буду благодарен)
  • Кроме того, пока есть проблема с режимами наложения при использовании прозрачности (чего-то я там перемудрил):
    если в опциях цвета выставить прозрачный фон, то будет пытаться наложить изображение на уже имеющееся на слое, с чем пока есть проблемы, т.к. я запутался с алгоритмом и теперь получается, что у двух рыженьких родителей рождается ребенок блондин xD

    Иногда это выглядит прикольно, но не всегда. Вообще, было бы здорово реализовать там несколько режимов наложения, но я не знаю соответствующих формул.
  • И еще я пока воюю с цветами в float 16 и 32 , но это - мелочи (не понял, как переворачивать их - там какая-то инверсия процветает)
  • Не уверен в корректности работы 16-bit integer: методом "научного тыка" выяснил, что setPixelData записывает цвет, фактически, в 8bit-ном формате. Т.е. корректным, для "максимума" цвета является 00ff (00255) вместо ffff (65535), как, по идеи, должно бы быть... Мне кажется, что здесь что-то не так... И, в результате, я не знаю, когда речь идёт о наложении полупрозрачных облаков, корректно ли скрипт считывает цвета изображения, на которое облака накладываются (там использовал 0-65535) или нет...

В общем, если кто подскажет/поможет с чем - буду рад

Опции

  1. Modul

    Модули. Сейчас есть только один модуль - генератор облаков

  2. Color

    Цвета.

    Можно выбрать:

    • От черного к белому
    • От черного к прозрачному
    • От белого к прозрачному
    • Цвета, выбранные в данный момент для кисти
    • Цвет кисти к прозрачному
  3. Segment size

    Размер сегмента, точнее - его степень (2n)

    В случае с облаками: чем больше размер - тем крупнее облака

    При 1х1 вообще получится примерно тоже, что при использовании фильтра random noice

    Может отличаться по длине и высоте (тоже прикольные эффекты можно получить)

Ссылка на GitHub:
https://github.com/GrinyaLesnoy/Hernerator

Немного о новогодней погоде))

Немного о новогодней погоде)) Во всяком случае для тех, кому оное нынче актуально))

P.S.: да-да, я знаю: подобную тему я уже эксплуатировал пол-года назад. Но что поделаешь, если я 1 июня под снег попал😂

В общем, с Наступившем! И вот вам такую Сашу в виде Снегурочки=)

И заметьте: на этот раз, я ее не погнал голой на мороз... ну, т.е. - совсем голой :D

Работа над Сашей (Ноябрь 17)

Итак, работа над новой главой "Саши" постепенно набирает обороты=) Впрочем, надо отметить, что часть этой главы я отрисовал еще летом.

Что нового.

Во-первых, я начал экспериментировать с цветом. Я по прежнему не планирую делать "Сашу" полноцветной, однако решил поиграть с добавлением третьего цвета. Его задача - передавать нюансы освещения: Солнце на восходе, свет от костра и т.п.  Пока что, мне кажется, что это смотрится не плохо, так что, планирую продолжать.

Во-вторых, я продолжаю интеграцию 3d в своем комиксе

На кадрах ниже:
- гитара 3d модель (скачал, уже не помню откуда), рендеринг из Blender + пара штрихов в Krita .
- персонажи: заготовки, сделанные в MakeHuman и экспортированные в блендер. Затем уже обрисовывались в Krita.

Хотя пока еще есть над чем работать:

  • Мне не удалось пока создать в MakeHumen идеально подходящих персонажей (хотя тут и лень моя играет не последнюю роль). Так что, пока еще приходится много обрисовывать.
  • Позы для персонажей я попытался импортировать через DazStudio из Poser'а (для этой программы есть в свободном доступе не мало различных поз-заготовок), однако вышло коряво - пришлось допиливать в ручную. Пока, в общем, пытаюсь разобраться, как "подружить" создаваемых в MH персонажей с заготовками для Daz и Poser (либо найти подходящую альтернативу онным). Все это пока вынуждает при рисовании комикса оставлять 3d лишь для сложных поз и ракурсов - в противном случае, подобные манипуляции пока занимают слишком много времени (однако, я все-таки надеюсь на прогресс в обозримом будущем)

Кроме того, на связке HTML + JS + Node.js сделал примитвное web-приложение для верстки страниц комикса.

В сущности, она просто собирает кадры и нумерует страницы + добавляет всякое там оформление. А потом полученное можно сохранять в PNG файл.

Пока не умеет самостоятельно определять размеры файла-кадра. Когда это реализую, то можно будет "играться" делая кадры произвольного размера.

В довершении, немного о процессе создания подобного рода кадров, кому это интересно (надеюсь, получилось достаточно понятно)

Немножко революционно настроенной Катьки

Вообще, в начале, планировал в рисунке перечислить все требования рабочих в октябре 1917, но потом решил ограничиться :) Рисовалось по случаю как 100-летней годовщины Октября, так и случайно совпавшего с ней по времени обновления очередного (и самого долгого по времени производства) выпуска "ВНИИ Пустоты" (в чем-то, к стати, тоже революционного, поскольку с этого выпуска я полностью ушел от 3х кадрового формата и, в некотором роде, социалистического, поскольку большая его часть была посвящена затерянной республики - экс колонии СССР )

P.S.: Вообще, удивительно, что многие трудящиесся критики Октябрьской революции забывают, что такие трудовые блага, как 8 часовой рабочий день, 40 часовая рабочая неделя, отпуска и т.п. - это заслуги именно Октябрьской революции: в царские времена судьба рабочего была отдана целиком на милость работодателя, а Временное правительство откровенно послало рабочих нах. (хотя, стоит отметить, что отпуск по болезни при нем "протащить" все-таки удалось - раньше, если день проболел, то на следующий твое место на заводе могло быть уже занято). Нет, я, конечно, не утверждаю, что жопа была абсолютно на всех заводах и предприятиях - владелец владельцу рознь, но общая ситуация для рабочих была далеко не самой лучшей.

Раздел "Игры" снова восстановлен - Ура!

Раздел "Игры" снова восстановлен - Ура!

О модернизации на сайте

Примерно 10 лет прошло с тех пор, как я создал этот сайт и, наконец, у меня дошли руки (лапы, крылья, а так же все остальное :D), чтобы взяться его модернизировать! Пока не знаю, на сколько хватит моего энтузиазма на этот раз (не слишком убедительные попытки это сделать были, в общем-то, уже и раньше), но, по крайней мере, от флеш-меню я наконец избавился (признаться, мне оно нравилось, и я даже планирую создать его аналог на связке js+svg), а так же добавил раздел "Блокнот" для всяких записей и ленту на "Главную". Впрочем, на сайте еще остались некоторые старые полузаброшенные разделы (мне туда пока лень лезть), так что, если по какой-то ссылке вы попадете на страницу, где на вас набросятся динозавры из далеких-лохматых 2007-8-9х, то, пожалуйста, не пугайтесь XD)

P.S. Раздел "Игры" убрал пока временно - потом верну: там один глюк, с которым я сегодня не хочу возиться). "Рисунки", наверное, тоже, со временем, снова появятся, но уже как часть архива (ибо я уже давно его не обновляю)